Opis
Świetna jakość obrazu (micro‑OLED 8K), bardzo niska waga, szeroki FOV - najlepszy headset PCVR na rynku.
Dostawa nowej partii PIMAX Dream Air SLAM Version spodziewana jest w połowie sierpnia.
Pimax Dream Air SLAM to kompaktowy headset VR nowej generacji, zaprojektowany z myślą o wymagających użytkownikach PCVR, którym zależy na maksymalnej ostrości obrazu i minimalnej wadze urządzenia. Zastosowane panele Sony Micro‑OLED oferują rozdzielczość 3840 × 3552 piksele na oko (łącznie 7680 × 3552), co przekłada się na wyjątkowo szczegółowy obraz, wyraźne teksty oraz świetną czytelność kokpitów i interfejsów w symulatorach.
Firma PIMAX pracuje obecnie nad nową wersją maski twarzowej, którą udostępnimy naszym klientom BEZPŁATNIE.

Zestaw korzysta z zaawansowanej optyki ConcaveView z soczewkami typu pancake, która zapewnia horyzontalne pole widzenia do około 110° przy zachowaniu wysokiej klarowności w całym obszarze. Odświeżanie 90 Hz i przesył obrazu przez DisplayPort gwarantują płynną, niekompresowaną wizję, idealną do szybkich gier, symulatorów wyścigów i lotniczych.
Wersja SLAM wykorzystuje wbudowane kamery do inside‑out 6DoF SLAM tracking, dzięki czemu nie wymaga zewnętrznych stacji bazowych – konfiguracja jest szybka i prosta, a z headsetu można korzystać praktycznie w każdym pomieszczeniu. W zestawie znajdują się 6DoF kontrolery, które zapewniają precyzyjne odwzorowanie ruchów rąk w przestrzeni wirtualnej.
Headset waży poniżej 170 g, co czyni go jednym z najlżejszych pełnoprawnych zestawów PC VR na rynku i pozwala komfortowo korzystać z VR podczas długich sesji. Automatyczny, adaptacyjny pasek na głowę oraz ergonomiczna konstrukcja poprawiają stabilność i wygodę, także przy dynamicznych ruchach.
Pimax Dream Air SLAM jest wyposażony w śledzenie wzroku (eye‑tracking) z obsługą Dynamic Foveated Rendering i auto‑IPD, co zwiększa wydajność oraz poprawia ostrość obrazu w miejscu, na które patrzy użytkownik. Dodatkowo oferuje śledzenie dłoni (hand tracking), wbudowany dźwięk przestrzenny, aktywne chłodzenie (dual fan) oraz integrację z oprogramowaniem Pimax Play, które umożliwia wygodną konfigurację headsetu i obsługę gier OpenVR / OpenXR (w tym SteamVR).
Pimax Dream Air SLAM jest idealnym wyborem dla entuzjastów symulatorów, graczy PC oraz twórców treści VR, którzy oczekują najwyższej jakości obrazu, szerokiego pola widzenia i jednocześnie prostego, bezstacyjnego systemu śledzenia ruchu.
Sekcja „Najważniejsze cechy” (bullet list)
- Sony Micro‑OLED 8K – rozdzielczość 3840 × 3552 piksele na oko, wyjątkowo ostry i szczegółowy obraz.
- Odświeżanie 90 Hz – płynne wyświetlanie ruchu w grach i symulatorach.
- ConcaveView pancake lenses – horyzontalne pole widzenia do 110° przy wysokiej klarowności obrazu.
- SLAM inside‑out tracking – wbudowane 6DoF śledzenie bez potrzeby stacji bazowych.
- W zestawie 6DoF kontrolery – gotowy do użycia komplet do interakcji w VR.
- Eye‑tracking z DFR – wsparcie Dynamic Foveated Rendering i auto‑IPD dla lepszej wydajności i komfortu.
- Hand tracking – rozpoznawanie gestów dłoni (bez kontrolerów) w wybranych aplikacjach.
- Ultralekka konstrukcja <170 g – wysoki komfort przy długich sesjach.
- Wbudowany dźwięk przestrzenny – zintegrowane głośniki dla immersyjnego audio.
- Pimax Play – wsparcie dla OpenVR/OpenXR i gier SteamVR przez DisplayPort.
PRODUKT KOMERCYJNY, URUCHOMIENIE ZESTAWU W PIMAX PLAY WIĄŻE SIĘ Z JEGO REJESTRACJĄ I BRAKIEM MOŻLIWOŚCI ZWROTU WYNIKAJĄCEGO Z ZAKUPU NA ODLEGŁOŚĆ. NUMER SERYJNY ZESTAWU ZOSTAŁ PRZYPISANY DO KONKRETNEGO UŻYTKOWNIKA. DOPUSZCZAMY OPCJE ZWROTU, JEDNAK WIĄŻE SIĘ TO Z OPŁATĄ REAKTYWACYJNĄ.
Specyfikacja techniczna Pimax Dream Air SLAM
Wyświetlacz
- Typ: 2 × Sony Micro‑OLED
- Rozdzielczość na oko: 3840 × 3552 piksele (ok. 13,64 MP/oko)
- Łączna rozdzielczość: 7680 × 3552 piksele (8K‑class)
- Odświeżanie: 90 Hz (zakres 72–90 Hz w zależności od trybu)
- Pixels per degree (PPD): ok. 53
- Foveated rendering / DFR: tak (wsparcie dla Dynamic Foveated Rendering)
Optyka i pole widzenia
- Typ soczewek: ConcaveView Pancake optics
- Horyzontalne FOV: do ok. 110°
- Pionowe FOV: ok. 90° (wartość orientacyjna)
- Zakres IPD: 58–72 mm (z eye‑trackingiem i auto‑IPD)
- Regulacja dioptrii: brak (brak wbudowanej korekcji dioptrycznej)
Tracking i sensory
- Metoda śledzenia: 6 DoF inside‑out SLAM (4 wbudowane kamery)
- Stacje bazowe: niewymagane (wersja SLAM, bez wsparcia Lighthouse)
- Eye‑tracking: tak (Tobii, 120 Hz, wsparcie DFR)
- Hand tracking: tak (śledzenie dłoni przez kamery frontowe)
- Face/body tracking: brak
Kontrolery
- Typ: 6DoF kontrolery Pimax (w zestawie w wersji SLAM + Controllers)
- Haptics: tak (wbudowane wibracje)
- Komunikacja: bezprzewodowa, zintegrowana z systemem SLAM
Audio i mikrofon
- Głośniki: zintegrowane głośniki z dźwiękiem przestrzennym
- Mikrofon: 1 × wbudowany mikrofon
- Złącze audio 3,5 mm: brak
Waga i ergonomia
- Waga headsetu: <170 g (niektóre źródła podają ok. 170–200 g, w zależności od wersji)
- Typ paska: elastyczny, automatycznie dopasowujący się pasek materiałowy
- Chłodzenie: aktywne, podwójny wentylator (dual fan)
Połączenia i kompatybilność
- Interfejsy:
- DisplayPort 1.4 (główne wyjście obrazu)
- USB 3.2 Gen (zasilanie i dane)
- USB‑C (dodatkowe połączenie)
- Łączność bezprzewodowa:
- Wi‑Fi: brak
- Bluetooth: brak
- Obsługa platform:
- PC VR przez Pimax Play (OpenVR / OpenXR, SteamVR)
Wymagania systemowe (wg producenta / dystrybutorów)
- Minimalna karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Rekomendowana karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3070 lub wyższa
- Porty: 1 × DisplayPort, 1 × USB 3.x
Dane techniczne
| Platforma | PC |
| Kategorie | Gogle VR |